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2 octobre 2026 · 12:00 (UTC+3)

Mise à jour du 2 octobre

Traduction fan · Global Lab

Bonjour.

Ici le Global Lab de Black Desert.

Voici le contenu de la mise à jour du vendredi 2 octobre 2026.

Les changements du Global Lab de Black Desert ne concernent que le Global Lab. Ils peuvent encore être modifiés au moment de la mise à jour des serveurs officiels. Merci d’en tenir compte.

Refonte du niveau de combat et de l’EXP

Le niveau maximum passe à 75. Plusieurs changements accompagnent cette extension, pour que le niveau redevienne un vrai axe de progression.

Jusqu’ici, Black Desert n’imposait pas de niveau maximum. Passé un certain seuil, l’EXP nécessaire pour monter augmentait toutefois très vite, au point de rendre la suite difficile. Comme continuer à monter n’était pas indispensable, les avantages et les jalons liés au niveau restaient limités.

Cette refonte cherche à rendre la montée de niveau plus gratifiante, avec des avantages qui donnent un sentiment d’accomplissement. Le niveau prenant plus de place, les informations de niveau et d’EXP de combat sont aussi plus lisibles en jeu.

Nous continuerons à chercher comment rendre chaque moment de votre aventure dans Black Desert plus gratifiant. Merci.

Extension du niveau maximum

  • Le niveau maximum passe de 70 à 75.
    • Au niveau 75, l’EXP n’augmente plus.
    • Même si le personnage ne peut plus gagner d’EXP après le niveau 75, l’EXP qui peut être remise au personnage choisi dans la permutation de personnage continue de s’accumuler comme avant.
    • Lors de la maintenance du 7 octobre (Corée) et du 8 octobre (global), toute l’EXP non récupérée dans l’interface de permutation sera supprimée. Récupérez l’EXP du personnage permuté avant la mise à jour.

Statistiques supplémentaires à partir du niveau 70

  • À partir du niveau 70, les statistiques suivantes sont ajoutées.
    • Depuis le niveau 70, PA supplémentaire contre les monstres et Réduction des dégâts de monstre augmentent de +3 à chaque niveau.
    • Ces statistiques s’appliquent aussi au personnage de la permutation, quel que soit son niveau.
      • Exemple : un personnage A niveau 72 et un personnage B niveau 66 sont en permutation. B reçoit les statistiques du plus haut niveau, celles de A : PA supplémentaire contre les monstres 9 et Réduction des dégâts de monstre 9.
NiveauPA supplémentaire contre les monstresRéduction des dégâts de monstre
7033
7166
7299
731212
741515
751818
  • Ces statistiques se consultent aussi dans Mes statistiques, via Voir les statistiques détaillées.
    • Exemple au niveau 75 : PA supplémentaire contre les monstres et Réduction des dégâts de monstre appliqués.
Fenêtre des statistiques détaillées au niveau 75
Stats détaillées · niv. 75

Amélioration d’Infos (P)

  • Infos (P) affiche plus clairement le niveau et l’EXP du personnage connecté.
    • Le niveau, l’EXP actuelle et l’EXP nécessaire pour le niveau suivant sont visibles.
  • La zone de présentation a été retirée. La présentation se règle depuis le portrait, en haut à gauche.
Fenêtre Infos (P) avec le niveau et l'EXP
Infos (P)

Refonte de l’EXP de combat

  • Le système d’EXP de combat a été revu.
    • L’EXP de combat nécessaire pour chaque niveau a changé, sur toute la progression.
    • L’EXP gagnée en éliminant les monstres a été ajustée.
    • L’EXP de combat des quêtes a été ajustée.
    • L’EXP obtenue par l’entraînement de l’Esprit occulte a changé selon le niveau.
    • Un plafond limite désormais l’EXP de combat maximale gagnée en éliminant un seul monstre.
    • Ce plafond inclut les effets qui augmentent le gain d’EXP de combat.
Tranche de niveau Part maximale du niveau gagnée sur un monstre
1–5environ 20 %
6–10environ 18 %
11–15environ 16 %
16–20environ 14 %
21–25environ 12 %
26–30environ 10 %
31–35environ 8 %
36–40environ 6 %
41–47environ 5 %
48–49environ 3,5 %
50–55environ 2 %
56–61environ 0,2 %
62 et plusenviron 0,01 %

Infos des terrains de chasse

  • Les infos des terrains de chasse indiquent désormais les monstres de chaque zone et l’EXP gagnée en les éliminant.
    • Le mot-clé « EXP de combat élevée » a été retiré.
Interface des terrains de chasse avec les monstres et l'EXP
Terrains de chasse

Infos des monstres

  • L’interface d’information du monstre, en haut de l’écran, affiche maintenant son niveau.
Interface d'information du monstre avec son niveau
Niveau du monstre

Ce point ne peut pas être vérifié sur le Global Lab. Il sera appliqué sur les serveurs officiels.

Écart de niveau entre l’Aventurier et le monstre

  • La couleur du nom du monstre dépend à nouveau de l’écart de niveau.
    • Les paliers passent de 11 à 7.
  • Si votre niveau est supérieur à celui du monstre, ses coups infligent moins de dégâts.
    • Chaque niveau d’avance ajoute Réduction des dégâts de monstre +3 contre ce monstre.
    • L’effet s’arrête à 3 niveaux d’écart, soit Réduction des dégâts de monstre +9 au maximum.
Écart de niveauCouleur du nom
Votre niveau est inférieur d’au moins 3 Nom de monstre, palier le plus dangereux
Votre niveau est inférieur de 2 Nom de monstre, deux niveaux au-dessus
Votre niveau est inférieur de 1 Nom de monstre, un niveau au-dessus
Même niveau Nom de monstre, même niveau
Votre niveau est supérieur de 1
(Réduction des dégâts de monstre +3)
Nom de monstre, un niveau en dessous
Votre niveau est supérieur de 2
(Réduction des dégâts de monstre +6)
Nom de monstre, deux niveaux en dessous
Votre niveau est supérieur d’au moins 3
(Réduction des dégâts de monstre +9)
Nom de monstre, palier le plus faible

EXP de combat via les contenus de combat

  • Les contenus JcE et JcJ ci-dessous peuvent donner un Manuel secret de combat, qui octroie de l’EXP de combat.
    • Au niveau 66, l’EXP obtenue à l’utilisation est la suivante.
Objet EXP au niveau 66 Condition et lien

Manuel secret de combat (petit)
0,2 % Niveau 60 ou plus
(lié à la famille, peut être rangé dans l’inventaire de famille et l’entrepôt)

Manuel secret de combat (moyen)
1 %

Manuel secret de combat (grand)
7,5 %

Manuel secret de combat (très grand)
15 %

Contenus JcE et JcJ qui donnent un manuel.

Contenus JcE
ContenuConditionRécompense
Sanctuaire noir - DonghaePar boss éliminéManuel secret de combat (petit) ×1
Sanctuaire noir - HwanghaePar boss éliminéManuel secret de combat (petit) ×1
Extermination de boss de guildePar boss de guilde éliminéManuel secret de combat (moyen) ×1
Autel sanglantÀ la fin d’un palierManuel secret de combat (moyen) ×1
Contenus JcJ
ContenuConditionRécompense
GéoconflitVictoire / défaiteVictoire : moyen ×2
Défaite : petit ×2
Guerre de conquêteVictoire / défaiteVictoire : grand ×1
Défaite : moyen ×2
Guerre des RosesVictoire / défaiteVictoire : très grand ×1
Défaite : moyen ×4
Champ de bataille rougeVictoireManuel secret de combat (petit) ×1
Ligue des guildesVictoireManuel secret de combat (petit) ×1
Match classé de l’Arène de SolareVictoireManuel secret de combat (petit) ×1

Distribution des manuels secrets de combat

Les manuels seront ajoutés après la maintenance du 14 octobre (Corée) et du 15 octobre (global).

Lors de cette mise à jour, ils seront versés rétroactivement selon les contenus joués entre la maintenance du 7 octobre (Corée) / 8 octobre (global) et l’arrivée des manuels.

Pour l’extermination de boss de guilde, la rétroactivité part du 5 octobre à 00:00, jusqu’à l’arrivée des manuels.

Quêtes et bonus d’EXP

  • Avec la refonte des niveaux, l’EXP des quêtes a été ajustée pour conserver la même proportion qu’avant.
  • L’EXP de combat des grands embranchements de quêtes principales a été ajustée.
Crypte des AnciensTerre du matin radieuxMontagne de l’hiver éternel
[Calpheon] Héros de Calpheon
Tout terminer mène au niveau 56
[Terre du matin radieux] Celui qui commande Taebaek
Tout terminer mène au niveau 56
[Montagne de l’hiver éternel] À la recherche de la flamme qui brûle le dieu
Tout terminer mène au niveau 56
  • [Mediah] Résurgence des ténèbres mène au niveau 60 une fois toute la chaîne terminée.
    • Référence : commencer [Niv. 51 Mediah] L’énergie noire qui menace Mediah au niveau 56.
  • L’EXP de combat des cours de combat de l’Académie d’Olvia a été ajustée.
    • En commençant le cours au niveau 60 à 0,00 %, le terminer donne assez d’EXP de combat pour atteindre le niveau 61.
  • L’EXP des anciennes quêtes principales, d’avant leur renouvellement, est uniformément fixée à 100.
  • L’EXP de combat des quêtes secondaires suivantes a été ajustée.
  • [Coop.] Preuve de courage
  • [Entraînement] Valtara - Relique des ruines
  • [Répétable] Éliminer les Glutoni mutants
  • [Répétable] Éliminer les petits Glutoni
  • [Répétable] Éliminer les Glutoni moyens
  • [Répétable] Éliminer les Géants
  • [Répétable] Éliminer les champions géants
  • [Répétable] Éliminer les guerriers géants
  • [Répétable] Chasser les soldats d’Hexe
  • [Répétable] Chasser les guerriers et archers d’Hexe
  • [Répétable] Chasser les loups d’Hexe
  • [Répétable] Chasser les lézards d’Hexe
  • [Répétable] Chasser les hiboux et les petits ents
  • [Répétable] Chasser les ents à deux têtes
  • [Répétable] Chasser les ents hurlants
  • [Répétable] Chasser les ents-racines
  • [Répétable] Chasser les ents desséchés
  • [Promotion de combat] Soutien de Porio
  • [Groupe] Imps de l’autel renforcés
  • [Groupe] Fogans des marais renforcés
  • [Groupe] Orques rouges renforcés
  • [Groupe] Harpies renforcées
  • [Groupe] Khurutos renforcés
  • [Groupe] Mineurs renforcés
  • [Groupe] Saunils renforcés
  • [Groupe] Sanctuaire d’Hexe renforcé
  • [Groupe] Groupes du temple de Calpheon renforcés
  • [Quotidien] Éliminer la menace du village
  • Champion gobelin
  • Combat honorable
  • Hydromel de la petite abeille
  • Entre le devoir et l’amitié
  • Opération contre les imps de la mine
  • Soldat acariâtre
  • Al Rhundi et la bande de rebelles
  • Fogan hideux
  • Mission secrète
  • Trop tôt, Kkeok
  • L’ennemi en face
  • Tirer profit du conflit
  • Gestion des ressources locales
  • Chasse à la boue salée
  • Trop de bruit, les grenouilles !
  • Empêchez le rassemblement illégal !
  • [Solo] Pierre de scellement chamanique de Nak
  • Lame de la vengeance
  • [Hommes-silures II] Plus ils sont gros, plus ils sont forts, non ?
  • [Hommes-silures III] Un homme-silure particulier
  • [Hommes-silures IV] J’accepte ce duel
  • [Ents II] Un arbre bizarre ?
  • [Ents III] Un ent gigantesque
  • [Ents IV] Pour éviter des dégâts collatéraux…
  • [Monastère abandonné I] Dis que tu as peur
  • [Monastère abandonné II] Un ennemi qui lance des sorts
  • [Monastère abandonné III] C’est ça, un sauvetage ?
  • [Temple de Calpheon I] Reconnaissance dangereuse
  • [Temple de Calpheon II] Vestiges de Kzarka
  • [Temple de Calpheon III] Réduire leurs forces
  • [Sanctuaire d’Hexe II] Le secret de la tour des sorcières
  • [Sanctuaire d’Hexe III] Les soldats de la puissante sorcière
  • [Sanctuaire d’Hexe IV] Purification du sanctuaire d’Hexe
  • Une icône d’explication a été ajoutée aux détails de niveau dans Infos (P).
    • Elle ouvre le Guide de l’aventurier, où les chiffres sont détaillés.
  • Dans les infos des terrains de chasse, les mots-clés « EXP de combat élevée » et « EXP de compétence élevée » ont été retirés.
  • Le niveau recommandé s’affiche devant le nom du terrain de chasse.
  • Parmi les effets du Renforcement du corps obtenu au campement, le gain d’EXP de combat et d’EXP de compétence passe de 50 % à 100 %.
  • Parmi les effets de la Grâce de l’aventure, obtenue auprès d’un PNJ ou au campement, le gain d’EXP de combat et d’EXP de compétence passe de 15 % à 30 %.
  • Le bonus d’EXP de combat des 4 pièces de costume Pearl passe de 10 % à 50 %.
  • Le bonus d’EXP de compétence des 6 pièces de costume Pearl passe de 10 % à 50 %.

Ajouts et améliorations

Personnage — compétence commune

La compétence commune présentée lors d’une précédente mise à jour du Global Lab arrive sur les serveurs officiels.

Pendant que l’histoire de Black Desert avançait, vous avez grandi avec elle. Cette compétence ajoute une expérience nouvelle à ce chemin.

Ajoutez-la à votre façon de jouer, et trouvez d’autres manières de profiter du combat.

  • La compétence Extinction : Frappe ciblée a été ajoutée.
    • Après avoir terminé toutes les quêtes principales d’Edania intérieure et obtenu la connaissance « Une nouvelle ère », elle s’obtient aux Vestiges du mercenaire, à Voidekaia, via l’objet [Traité secret] Extinction : Frappe ciblée.
Vestiges du mercenaireEmplacement
Lieu des Vestiges du mercenaire Carte de l'emplacement à Voidekaia
  • Utiliser [Traité secret] Extinction : Frappe ciblée apprend la compétence.

Exemple d’utilisation

Animation complète de Extinction : Frappe ciblée
Animation complète
Attaque immédiate au clic gauche pendant la compétence
Clic gauche pendant la compétence : attaque immédiate

Description

Extinction : Frappe ciblée
Description de la compétence

Extinction : Frappe ciblée

  • Niveau requis : obtenir via quête
  • Points requis : 0
  • Condition : connaissance « Une nouvelle ère », puis apprentissage aux Vestiges du mercenaire, à Voidekaia. La force d’Extinction permet une frappe ciblée.
  • Temps de recharge : 2 min
  • Inutilisable pendant le temps de recharge
  • Peut être placée sur un emplacement de compétence en posture de combat
  • Clic gauche pendant la compétence : attaque immédiate
  • Après la compétence, une direction autre que l’avant repasse tout de suite en posture de combat
  • 1er coup : 16 889 % × 1
  • 2e coup : 16 889 % × 2
  • Chances de coup critique +100 %
  • 10 cibles au maximum
  • Super armure à l’utilisation
  • Invincible pendant la transition
  • 2e coup : projection, appliquée aux monstres seulement
  • Compétence suivante : Attaque
  • Ratio de dégâts en JcJ : 4,44 %
  • La vitesse d’attaque et la vitesse d’incantation n’appliquent pas leur bonus
  • Un coup critique n’ajoute pas de dégâts sur une cible à terre
  • Pendant la super armure de la transition, la réduction de dégâts de super armure de la classe s’applique, avec une invincibilité d’une durée donnée
  • D’autres compétences peuvent s’enchaîner ensuite
  • Les PA de l’arme suivent la voie active, Éveil ou Renaissance

Ce point ne peut pas être vérifié sur le Global Lab. Il sera appliqué sur les serveurs officiels.

Modifications de classes — statistiques de base

Certaines statistiques de base grandissaient différemment selon la classe : PV max., récupération naturelle des PV, récupération naturelle de la ressource de compétence, tous les PA, réduction de tous les dégâts et tous types d’esquive. Ces écarts faisaient partie de l’identité de chaque classe, mais ils étaient difficiles à lire.

La part de croissance commune à toutes les classes a été unifiée. Le reste, propre à chaque classe, se consulte maintenant à part dans la fenêtre de compétences (K).

Le but est de rendre plus lisible la croissance de la classe au fil des niveaux.

  • Les statistiques de base ont été unifiées.
    • PV max., récupération naturelle des PV, tous les PA, réduction de tous les dégâts, tous types d’esquive.
    • Au niveau 75, cela produit les écarts suivants.
      • Les PV max. de la Sorcière, de la Lahn, de la Dompteuse, de la Kunoichi et du Ninja augmentent.
      • Pour Poings Furieux et Mystique, la réduction des dégâts magiques et l’esquive magique changent.
        • La réduction des dégâts magiques est abaissée au niveau de la réduction des dégâts de mêlée et à distance.
        • L’esquive de mêlée et à distance est relevée au niveau de l’esquive magique.
StatistiqueChangement
PV max.
  • Niveaux 1 à 49 : +12 par niveau
  • Niveaux 50 à 75 : +25 par niveau
Récupération naturelle des PV Fixée à 5 à tous les niveaux.
Tous les PA
  • Niveaux 1 à 75 : +1 tous les 2 niveaux
  • La Dompteuse et le Magicien, qui avaient des PA de base plus élevés, perdent des PA finaux. Pour garder l’équilibre, le bonus passe sur une autre compétence passive.
    • Dompteuse : Protection de la bête sacrée gagne Tous les PA +5.
    • Magicien : le bonus de PA magiques d’Augmentation de la puissance magique passe de +24 à +29.
Réduction de tous les dégâts De 1 à 23 entre les niveaux 1 et 49, puis plus aucune augmentation.
Tous types d’esquive De 1 à 283 entre les niveaux 1 et 50, puis plus aucune augmentation.
  • La ressource de compétence maximale et sa récupération naturelle ont été ajustées selon l’identité de chaque classe.
    • Au niveau 75 :
      • Les PM max. de la Sorcière et du Hashashin augmentent.
      • L’Endurance max. de la Drakania, de la Kunoichi et du Ninja augmente.
      • L’Endurance max. de la Lahn diminue.
StatistiqueChangement
Ressource de compétence maximale
  • Elle n’augmente plus qu’entre les niveaux 1 et 51.
  • +1 par niveau : Guerrier, Wukong, Gardiana, Drakania, Lahn, Berserker, Poings Furieux, Mystique, Musa, Maehwa, Ninja, Kunoichi
  • +4 par niveau : Hashashin, Dompteuse, Shai
  • +5 par niveau : Valkyrie, Nova, Seraph
  • +10 par niveau : Rôdeuse, Érudite, Corsaire, Lame Sombre, Archer, Deadeye, Agent
  • +15 par niveau : Sorcière, Maegu, Woosa, Dosa
  • +20 par niveau : Sage, Magicienne, Magicien
Récupération naturelle de la ressource
  • Endurance : 20 à tous les niveaux
  • PM, 20 à tous les niveaux : Hashashin, Dompteuse, Shai, Rôdeuse, Érudite, Corsaire, Lame Sombre, Archer, Deadeye, Agent
  • PM, 25 à tous les niveaux : Sorcière, Maegu, Woosa, Dosa
  • PM, 40 à tous les niveaux : Sage, Magicienne, Magicien
  • Comme la croissance commune est unifiée, les écarts qui existaient au niveau par classe passent sur des compétences passives séparées.
    • Ces passifs s’apprennent automatiquement aux niveaux 50, 55, 60, 65 et 70.
    • Exemple pour le Guerrier : Souvenir du Guerrier.
Souvenir du Guerrier V
Souvenir du Guerrier V

Souvenir du Guerrier V

  • Niveau requis : 70 ou plus
  • Points requis : 0
  • Passif. Le souvenir du Guerrier revenu renforce encore la volonté née d’un souvenir féroce.
  • PV max. +510
  • Endurance max. +280
  • Réduction de tous les dégâts +12
  • Tous types d’esquive +20
  • Ne se cumule pas avec le rang précédent de la compétence.
  • Les statistiques de ces nouveaux passifs correspondent à l’ancien système, au niveau 72.
    • Un personnage qui était sous le niveau 72 avant la refonte gagne donc un peu de PV max. une fois tous les nouveaux passifs appris.

Valkyrie

Portrait de la Valkyrie

Éveil

Valkyrie

Les dégâts des compétences suivantes ont été ajustés.

CompétenceAvantAprès
Bouclier de purification III Dégâts de frappe 4500 % × 3
Explosion d’énergie 4500 % × 2
Ratio de dégâts en JcJ : 36,66 %
Dégâts de frappe 5036 % × 3
Explosion d’énergie 5036 % × 2
Ratio de dégâts en JcJ : 32,75 %
Explosion d'Enslar III Coup de marque 3027 % × 1
Dernier coup 7567 % × 2
Ratio de dégâts en JcJ : 23,2 %
Coup de marque 3760 % × 1
Dernier coup 9416 % × 2
Ratio de dégâts en JcJ : 18,64 %
Estoc fulgurant Dégâts de frappe 6719 % × 2
Ratio de dégâts en JcJ : 26,09 %
Dégâts de frappe 8568 % × 2
Ratio de dégâts en JcJ : 20,46 %
Absolu : Estoc fulgurant Dégâts de frappe 6719 % × 2
Ratio de dégâts en JcJ : 26,09 %
Dégâts de frappe 8568 % × 2
Ratio de dégâts en JcJ : 20,46 %
Flux : Libération sacrée Dégâts de frappe 7171 % × 2
Ratio de dégâts en JcJ : 30,15 %
Dégâts de frappe 9020 % × 2
Ratio de dégâts en JcJ : 23,97 %

Woosa

Les changements précédents de Suprême : Nuages noirs posaient des soucis : l’effet Nuage noir se superposait au nuage de Suprême : Eaux calmes, ou le nombre de coups n’était pas le bon.

Pour corriger cela tout en gardant les enchaînements que vous utilisez souvent, certains enchaînements ont été ajustés. L’effet Nuage noir termine notamment ses attaques plus vite qu’avant.

Les prochains ajustements de classes seront relus avec plus de soin.

Renaissance

Icône de Suprême : Eaux calmes Icône de Suprême : Nuages noirs Suprême : Eaux calmes, Suprême : Nuages noirs
  • Si l’effet Nuage noir est recréé au même endroit, l’ancien nuage est remplacé par le nouveau.
Icône de Suprême : Eaux calmes Suprême : Eaux calmes
  • Le nuage n’apparaît plus au même endroit. La position du nuage créé par Fleur de nuage a été ajustée en conséquence.
Icône de Suprême : Nuages noirs Suprême : Nuages noirs
  • En enchaînant avec Pas de l’immortel, Pas du lettré ou Vent qui balaie, la vitesse des coups de l’effet Nuage noir augmente de 20 %.

Correctifs de classes

  • [Berserker] En posture d’attente d’Éveil, Absolu : Attaque furieuse et Véritable : Attaque furieuse utilisées depuis un emplacement ne faisaient pas repasser à l’arme principale. Corrigé.
  • [Berserker] Sans Suprême : Bête impossible à arrêter, Suprême : Frénésie n’appliquait pas Sauvagerie déchaînée. Corrigé.
  • [Magicien] Boule de feu destructrice et Esprit occulte : Boule de feu destructrice touchent plus bas, sous le lanceur. La hauteur de détection a été augmentée.
  • [Mystique] Le bonus de PA de Floraison du dragon ne se remplaçait pas par l’effet supérieur. Corrigé.
  • [Poings Furieux] Le bonus de PA de Suprême : Libération de la force latente ne se remplaçait pas par l’effet supérieur. Corrigé.
  • [Corsaire] Dans la fenêtre de compétences (K), la vidéo de Rafale qui fend le vent correspond maintenant au geste réel.
  • [Woosa] Suprême : Nuages noirs pouvait infliger jusqu’à 11 coups, contrairement à la description. Corrigé.
  • [Woosa] Le bonus de PA de Suprême : Rêve de papillon ne se remplaçait pas par l’effet supérieur. Corrigé.
  • [Woosa] L’enchaînement de Suprême : Racine de papillon vers Suprême : Ordre du papillon était saccadé. Amélioré.
  • [Seraph] Une vibration de caméra et de manette se déclenchait à intervalle régulier avec le mousquet en main. Corrigé.
  • L’affichage de la récupération naturelle des ressources qui reviennent seules — PV, PM, Endurance et pouvoir sacré — est unifié sous « récupération naturelle des PV / PM / Endurance / pouvoir sacré ».

Contenu

  • Huit nouvelles traces de tachyon ont été découvertes un peu partout dans Edania intérieure.
    • Trouver un héritage de tachyon peut donner une récompense particulière.
    • L’héritage de tachyon commence à un point marqué par un effet bleu.
    • Une fois l’héritage trouvé, réussir l’épreuve de l’héritage d’Edana donne une Pièce d’or d’Agris.
  • La rotation du transfert d’objets passe sur Musa et Maehwa.
    • Pendant la période suivante, le transfert d’objets vers Musa ou Maehwa coûte 1 pièce d’argent.
    • Début : après la maintenance du 7 octobre 2026 (Corée) et du 8 octobre 2026 (global).
    • Fin : avant la maintenance du 28 octobre 2026 (Corée) et du 29 octobre 2026 (global).

Objets

  • La description des pièces d’argent a été modifiée.
    • Avant : pièce d’argent, unité monétaire de base.
    • Après : pièce d’argent, unité monétaire de base en usage sur tout le continent de Black Desert.
  • La description des Pétales tombés de Shushu a été modifiée.
    • « Animal de compagnie » devient « compagnon », et l’explication de l’échange a été clarifiée.
  • L’icône de la Pièce de pouvoir divin a changé.
AvantAprès
Ancienne icône de la Pièce de pouvoir divin Nouvelle icône de la Pièce de pouvoir divin

Monstres

Horizon des événements

  • Après avoir éliminé Ibedor, pendant la réinitialisation du terrain, un Edana rongé par le désespoir n’apparaissait parfois pas. Corrigé.
  • Le placement et l’apparition des Edana rongés par le désespoir sur la piste d’Ibedor ont été ajustés.
    • Ils apparaissent autour du chemin pris par Ibedor en fuite.
    • Ils n’ont plus une position fixe : ils surgissent au hasard en plusieurs points de la piste.
  • Les types d’Edana ratés sont plus variés au sein d’un même groupe.
  • Sur le Chemin de l’accrétion, le nombre d’Edana rongés par le désespoir a été ramené au niveau des autres terrains.
  • Un Edana rongé par le désespoir n’apparaît plus qu’une fois sur la piste d’Ibedor, et seulement si le gimmick du trou de ver a été terminé.
  • Si la chasse s’arrête pendant qu’un Edana rongé par le désespoir est présent au trou de ver, le terrain se réinitialise plus vite.
  • Après avoir éliminé l’Elfe ancien, la façon d’obtenir les effets de fin de gimmick du trou de ver a changé : les 3 effets de chronologie anéantie, et l’entrée dans la Faille dimensionnelle.
    • En s’approchant du point de gain, un butin apparaît. Le ramasser donne l’effet.

Quêtes et connaissances

La mise à jour du 16 septembre a ouvert les quêtes principales d’Edania intérieure, dernier chapitre de l’acte I de Black Desert. Merci à toutes les personnes qui les ont jouées et qui nous ont soutenus.

Vous nous avez aussi signalé les passages qui restaient en deçà. Cette mise à jour reprend vos retours, et les points que nous trouvions nous-mêmes insuffisants.

Nous continuerons à faire en sorte que la suite de Black Desert reste une aventure qui fait battre le cœur. Merci.

Quêtes principales d’Edania intérieure

ZoneAmélioration
Edania
  • Pendant les quêtes principales, la position des noms de personnages était mal placée. Amélioré.
  • La caméra était étrange dans [Edania] Banquet du sanctuaire effondré et [Edania] Porte d’Aryelli. Corrigé.
  • La connaissance Nuit du serment écarlate existait en double parmi celles des quêtes principales. Corrigé.
  • Dans [Edania] Décision cruciale, parler à Alustin pouvait laisser une quête secondaire bloquer la quête principale. Corrigé.
  • Dans [Edania] Banquet du sanctuaire effondré, le monstre et la mise en scène ne correspondaient pas. Corrigé.
  • À la fin des quêtes principales d’Edania intérieure, le message en haut de l’écran ne s’affichait pas. Corrigé.
Aphrodon
  • Les textes de [Aphrodon] Autel - Avidité tapie, [Aphrodon] Autel - Écho de l’équité et [Aphrodon] Essence d’Ynix étaient maladroits. Amélioré.
  • La position de la caméra pendant les séquences guidées de [Aphrodon] Malentendu et [Aphrodon] Autel - Avidité tapie a été changée.
  • Jouer [Aphrodon] Abondance qui ne coule plus avec la Dompteuse ou la Shai se déroulait de façon étrange. Corrigé.
Hermesia
  • Des indications ont été ajoutées pendant les séquences guidées des quêtes principales d’Hermesia.
  • Des explications aident à avancer dans [Hermesia] En attendant le moment et [Hermesia] Chemin vers le château intérieur d’Hermesia.
  • Le guidage de [Hermesia] Traces de l’intrus et [Hermesia] Ce qui doit arriver suit maintenant l’ordre des étapes.
  • Un passage permet de sauter une partie de [Hermesia] Chemin vers le château intérieur d’Hermesia.
  • L’apparence de Brynhilde et d’Agnete est plus naturelle dans [Hermesia] Sur les traces de l’intrus, [Hermesia] Les vraies intentions de Grey, [Hermesia] Rencontre avec le vagabond, [Hermesia] Les sentiments de Brynhilde, [Hermesia] Les sentiments d’Agnete et [Hermesia] Comment fabriquer un silex.
  • Pendant [Hermesia] Traces de l’intrus, sauter la cinématique faisait disparaître un effet. Corrigé.
  • La caméra était étrange dans [Hermesia] Rencontre avec Grey. Corrigé.
Magaia
  • Le guidage de [Magaia] Péché et pénitence et [Magaia] D’une seule voix suit l’ordre des étapes.
  • Avec Seraph, l’indication des séquences guidées de [Magaia] Prière de vérité ne s’affichait pas. Corrigé.
  • Avec Seraph, après [Magaia] Le meilleur ou le pire, fermer le dialogue avant d’accepter [Magaia] Histoire du bronze empêchait le PNJ de quête d’apparaître. Corrigé.
  • Les répliques propres à la Valkyrie et à Seraph dans [Magaia] Plaidoirie finale et [Magaia] Jugement ont été modifiées.
  • Pendant [Magaia] Histoire de l’argent, Margarete apparaissait en double. Corrigé.
Arésion
  • Des indications ont été ajoutées pendant les séquences guidées des quêtes principales d’Arésion.
  • Certaines animations de PNJ pendant les quêtes principales d’Arésion étaient étranges. Corrigé.
  • Les titres suivants, normalement obtenus pendant les quêtes principales d’Arésion, ne se débloquaient pas. Corrigé : Le prix de la foi, Celui qui refuse d’obéir, Abandonné des dieux, Chef de l’enquête, La réponse est déjà là.
  • Les Aventuriers qui ont terminé les quêtes principales d’Arésion sans recevoir ces titres les recevront lors de la maintenance du 7 octobre (Corée) et du 8 octobre (global).
  • Dans [Arésion] Ceux qui se sont rendus à Arésion et [Arésion] L’état des Hashashins, le nom des Hashashins était mal placé. Corrigé.
Voidekaia
  • Pendant le combat de boss de [Voidekaia] Fragment de causalité, un mur invisible à un endroit précis gênait les déplacements. Amélioré.
  • La position du texte de guidage des séquences guidées de [Voidekaia] Au-delà de l’espace-temps a été corrigée.
  • Pendant [Voidekaia] Terre du désespoir, la course d’Illezra dans les séquences guidées était étrange. Corrigé.
Divers
  • Dans le journal d’aventure d’Edania intérieure, le chapitre 9 d’Arésion était noté comme le chapitre 10. Corrigé.
  • Le lieu d’obtention des connaissances suivantes correspond maintenant aux conditions réelles : Gens de l’Edania intérieure — Sophia Edelweiss, Ayawaka, Brynhilde, Agnete.
  • Les quêtes de soutien de croissance suivantes ne peuvent plus être acceptées. Elles ont été retirées de Quêtes (O) — quêtes recommandées.
  • [Retour] Tremplin pour le bond I
  • [Retour] Tremplin pour le bond II
  • [Retour] Tremplin pour le bond III
  • [Retour] Tremplin pour le bond IV
  • [Retour] On va au village de Velia ?
  • [Retour] Cherchons quelqu’un pour nous aider
  • [Retour] Un visage familier
  • [Retour] L’accueil d’Eileen
  • [Retour] L’accueil de Siell, directeur du comptoir
  • [Retour] Remise en ordre
  • [Retour] Prêt à repartir
  • [Retour] Nouveau départ
  • [Retour] Et si on pêchait ?
  • [Retour] L’accueil de Crio
  • [Retour] Poisson étrange I
  • [Retour] Poisson étrange II
  • [Retour] Poisson étrange III
  • [Retour] Comment déguster le poisson séché
  • [Retour] Retirer l’odeur de poisson
  • [Retour] Préparer du jus
  • [Retour] La force des outils I
  • [Retour] La force des outils II
  • [Retour] Quel vacarme
  • [Retour] Profitons des activités de vie
  • [Retour] Retrouvailles avec l’Esprit occulte
  • [Retour] Niv. 20, en souvenir de Balenos
  • [Retour] Niv. 30, en souvenir de Serendia
  • [Retour] Niv. 40, en souvenir de Calpheon
  • [Retour] Niv. 50, pour le long voyage
  • [Retour] Niv. 55, la force du héros
  • [Retour] Niv. 58, adaptation terminée !
  • [Évén.] Mission à l’Autel d’Agris
  • [Évén.] Mission dans la Forêt du pillage
  • [Évén.] Mission dans les Marais du sud
  • [Évén.] Stopper Nez-rouge éveillé
  • [Évén.] Stopper Giath éveillé
  • [Évén.] Stopper Bheg éveillé
  • [Nouveau/Retour] Mission dans la Forêt de Mansha
  • [Nouveau/Retour] Mission au lac Kaia
  • [Nouveau/Retour] Mission au Sanctuaire d’Hexe
  • [Nouveau/Retour] Stopper Nez-rouge éveillé
  • [Nouveau/Retour] Stopper Giath éveillé
  • [Nouveau/Retour] Stopper Bheg éveillé
  • [Nouveau/Retour] Arme de Cliff
  • [Évén.] Mission dans la Forêt de Mansha
  • [Évén.] Mission au lac Kaia
  • [Évén.] Mission au Sanctuaire d’Hexe
  • [Évén.] Stopper Nez-rouge éveillé
  • [Évén.] Stopper Giath éveillé
  • [Évén.] Stopper Bheg éveillé
  • [Évén.] Mission dans la Forêt de Mansha
  • [Évén.] Mission au lac Kaia
  • [Évén.] Mission au Sanctuaire d’Hexe
  • [Évén.] Stopper Nez-rouge éveillé
  • [Évén.] Stopper Giath éveillé
  • [Évén.] Stopper Bheg éveillé
  • Si [Soutien de croissance] Franchir la limite est terminée, les quêtes suivantes peuvent être acceptées.
    • [Soutien de croissance] Arme Étoile noire PEN (V)
    • [Soutien de croissance] Accessoire de Kharazad TET (IV)

Interface

  • Une bannière HYPERBOOST a été ajoutée au menu (Échap).
  • Dans le mini-jeu du Lakiaro, la place des explications « creuser profond » et « creuser peu profond » a changé.
  • Dans l’Arène de Solare, réglage de l’équipement dédié : la description de l’objet suit la souris.
  • Dans l’interface de changement de posture, le canon des icônes de posture au mousquet et au fusil de précision pointe vers le ciel.

Corrections et changements

  • [Classes féminines] Dans la fenêtre de compétences (K), l’aperçu des compétences d’une autre classe affichait mal la coiffure. Corrigé.
  • Un emplacement d’outil s’affichait dans l’interface de transfert d’objets. Corrigé.
  • Le coffre de tenue de voyage d’Edan (Oroen) ne pouvait pas être ouvert avec Agent. Corrigé.
  • Une lampe de grand chariot ne pouvait pas être montée sur le chariot du chemin forestier de Péridot. Corrigé.
  • L’équipement du cheval ne pouvait pas être placé sur un raccourci. Corrigé.
  • La pierre traitée de Manos n’apparaissait pas dans les notes de fabrication (F2). Corrigé.
  • Échanger un outil à durabilité épuisée contre un outil plein affichait 2 objets dans la liste, mais un seul s’échangeait. Corrigé.
  • Les zones sûres ont été étendues au village d’Arehaza, au quai de Dallae, à l’embarcadère de la garnison de Sosan et à l’Œil d’Oquilla.
    • L’entrepôt de ces régions, absent au chargement d’une cargaison, s’affiche à nouveau.
  • Un navire avec des matelots sur le pont semblait avoir besoin d’une réparation alors que ses PV étaient à 100 %. Corrigé.
  • L’orientation de Gyumuk, gardien du quai de Bukpo, a été corrigée. Le point de débarquement en est plus naturel.
  • Chez un gardien de quai, « tout vendre » pour le bric-à-brac ne fonctionnait pas. Corrigé.
  • Les créatures marines montaient sur le navire en se déplaçant. Corrigé.
  • Pendant les quêtes principales d’Edania intérieure, éliminer le boss Elion ne donnait pas le titre « Sur le trône de Magaia ». Corrigé.
  • Sur le Trône d’Edana et pendant le boss Elion de la quête principale, la phase 2 enchaîne directement sur la cinématique quand les PV d’Elion atteignent 0 %.
  • Après avoir accepté [Hebdo] Droit du trône : Hermesia ou [Hermesia] Rencontre avec le vagabond, les PV de Markthanan semblaient parfois pleins pendant le combat. Corrigé.
  • Le monstre Agris, déesse de l’abondance, montrait son nom et sa barre de PV dans les cinématiques des quêtes de trône hebdomadaires et de la quête principale. Corrigé.
  • Sur la Balance du jugement, le Prêtre de la Fin, Témoin de l’Apocalypse, ne laissait parfois aucun butin. Corrigé.
  • Au Temple d’Aphrodon, après le message « La bénédiction d’Agris se répand sur toute la plaine. », un autre Aventurier pouvait récupérer le butin des monstres apparus. Corrigé.
  • Au Temple de Magaia, après le message « Le jugement s’abat sur les Pécheurs ayant renié leur foi. », un autre Aventurier pouvait récupérer le butin. Corrigé.
  • Dans certains cas, revenir en arrière pendant une cinématique laissait l’écran noir. Corrigé.
  • [Guilde] La description des bâtiments annexes des outils de construction de géoconflit et de guerre de conquête mentionnait encore des paliers. Corrigé.
  • Depuis que les récompenses de guerre de conquête passent par le Coffre-fort de l’Esprit occulte, les Aventuriers du top 5 % recevaient parfois trop de récompenses supplémentaires. Corrigé. Un versement ultérieur alignera les quantités.
  • Dans l’onglet Journal de guilde, la texture se comportait mal en descendant dans la liste. Corrigé.
  • La couleur du blason de guilde différait entre l’interface de guilde et le livre d’or. Corrigé.
  • La recette de l’Élixir d’harmonie - Edania manquait dans la description du Catalyseur imprégné de magie et du Catalyseur imprégné de magie condensée. Corrigé.
  • Dans l’interface de sertissage, l’effet de récupération naturelle des PV des Larmes de Haetae était indiqué comme une récupération de PV. Corrigé.
  • Le résultat de récolte du Lakiaro était tronqué par des points de suspension. Corrigé.
  • Le mini-jeu de récolte à la houe ne s’affichait parfois pas. Corrigé.
  • Les objets de commerce de la Falaise de Kaifer, de la Zone de choc terminale, de l’île de Rhodosion, de l’île d’Alhena et de la Côte d’Auris avaient pour origine le Poste avancé d’Angavu. Corrigé.
  • L’huile de l’océan et le cristal de corail ont été ajoutés à la description de la récompense Khan de l’extermination de boss de guilde.
  • À l’apparition du boss mondial Quint, les trolls mutants proches restent pétrifiés et immobiles pendant 1 heure.
  • Bloqué contre la palissade au pied de l’escalier du Poste avancé d’Angavu, il était impossible d’utiliser Évasion. Corrigé.
  • À un endroit du Canyon d’Iris, le déplacement était bloqué. Corrigé.
  • Près de la Terre d’abondance, dans la région d’Aphrodon, une partie du décor était étrange. Corrigé.
  • Au manoir du Lion à la crinière bleue, le papier peint intérieur apparaissait sur un mur extérieur du 2e étage. Corrigé.
  • Dans les infos du Temple de Magaia, la liste de butin incluait un Cristal de magie noire scellé qui ne s’y obtient pas. Corrigé.
  • En qualité graphique basse, les arbres du Temple d’Aphrodon étaient mal placés de loin. Corrigé.
  • Les eaux d’Océanus et les eaux de Tiamat étaient indiquées comme des nœuds sur la carte du monde (M). Corrigé.
  • La façon de déplacer un objet, une compétence ou une action sociale a changé dans le sac, l’entrepôt, les compétences, les actions sociales et les raccourcis.
    • Avant : glisser, relâcher le clic gauche, puis cliquer un autre emplacement.
    • Après : garder le clic gauche enfoncé et glisser-déposer.
  • Certains messages système des matchs personnalisés de l’Arène de Solare étaient maladroits. Corrigé.
  • Le texte en bas du codex des trésors a été modifié.
  • [Manette] Dans l’aperçu des compétences d’une autre classe, l’effet du bouton sélectionné était mal placé. Corrigé.
  • [Manette] Après avoir ouvert le codex des trésors depuis le Paysage d’Ella Servin, les directions renvoyaient le focus vers le paysage. Corrigé.
  • [Manette] Dans le codex des trésors, le focus peut maintenant aller jusqu’à la sacoche d’artisanat de Yaz.
  • [Manette] Placer un ouvrier affichait parfois un message système et empêchait le placement. Corrigé.
  • [Manette] Essayer de déplacer un objet empilé qui ne peut pas aller dans le sac d’optimisation ou l’inventaire de famille ouvrait d’abord le pavé numérique. Corrigé.

Merci aux Aventuriers qui restent aux côtés de Black Desert.

Source : annonce Global Lab du 2 octobre 2026. Les images restent celles de l’annonce d’origine. Les infos du Global Lab peuvent encore changer avant les serveurs officiels.